缺氧一开始要怎么玩

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缺氧一开始要怎么玩

缺氧一开始要怎么玩,我直接给你一套能活过前 20 周期的开局清单。这篇按当前“寒霜行星包”后的版本逻辑写,不再推荐老玩家那套“无脑挖到 0 层”的莽夫打法,适合刚入坑、连电解水都还没搞明白的萌新照做。

开局三件事:别急着挖,先定生存基调

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前含“寒霜行星包”与“眼冒金星”DLC 内容)。开局打印舱落地后,前 3 周期决定你后面是轻松养老还是天天救火。

前 10 周期关键步骤清单(照着做就行)

这套流程我跑过至少 5 个新档,能稳定撑到第一个电解水模块成型(大约第 40 周期)。每一条都基于当前版本的温度与气体扩散机制,不是老攻略那套过时逻辑。

  1. 第 1 周期:造 2 个藻类 Terrarium(藻类箱),放在打印舱左右两侧。每个消耗 30 千克藻类/周期,能撑住前 3 个复制人的氧气需求。同时派挖掘手向下挖 5 格,找一块 3x3 的平整区域给研究站(Super Computer)腾地方。
  2. 第 2 周期:研究站先点“农业”科技(Mealwood 种植),别点电力。没吃的,复制人第 6 周期就开始吐,吐完就躺。种 5 颗 Mealwood,每颗需要 10 千克泥土,种在打印舱正下方 5 格内,温度 20-30°C 最佳。
  3. 第 3-5 周期:建第一个手动发电机(Manual Generator)+ 电池(Battery)。电池用小型的那种(Jumbo Battery 耗材料太多,前期亏)。发电机旁边站一个“力量+1”的复制人,专门踩轮子,其他人别碰。
  4. 第 6-8 周期:开始往下挖,目标深度是 -30 格左右。中途遇到二氧化碳池子别慌,用 Pitcher Pump(水罐泵)把 CO₂ 抽到上层去——虽然治标不治本,但能拖到水冷模块出来。
  5. 第 9 周期:造氧气扩散机(Oxygen Diffuser),放在打印舱正上方 3 格。需要 1 个过滤介质(Ceramic 或 Sandstone),耗电 120W。实测这个位置能让氧气扩散半径最大化,避免角落缺氧。
  6. 第 10 周期:存够 10 吨水(用 Liquid Reservoir 或直接挖冰),准备建第一个电解水模块。别用藻类硬扛到 50 周期,藻类总量一般只有 60-80 吨,顶多到 30 周期就见底。

过滤介质与温度陷阱:当前版本最容易翻车的地方

老玩家都懂,缺氧后期死因八成是“热死”不是“饿死”。新版本里,温度扩散算法改动过,开局温度管理比前几个版本更敏感。

资源分配优先级:按这个顺序点科技不卡壳

科技树别乱点,前期点错一个分支,后面补回来要多花 10 个周期。按当前版本“农业→电力→管道→温度控制”的顺序最稳。

  1. 农业(Mealwood 之前):解锁种植箱和堆肥,食物来源先稳住。
  2. 电力(Manual Generator 之后):解锁电线与电池,保证电解水启动前不缺电。
  3. 管道(Plumbing):解锁液体管道,为电解水模块的水源输送做准备。
  4. 温度调节(Thermal Regulation):解锁冰风扇(Ice Fan)和液冷机——这俩是活过 40 周期的关键。

别提前碰“太空探索”或“火箭”科技,那些是 100 周期以后的事。前期点了就是浪费研究点,复制人的时间比什么都贵。

常见问题

开局 5 周期复制人就缺氧倒地,怎么救?

先按 F12 查看氧气分布图,确认是不是二氧化碳沉底把氧气挤上去了。如果是,把氧气扩散机往高处移 3-5 格,或者直接挖一条竖井通到地图底部,让 CO₂ 自己沉下去。另外,检查手动发电机是不是被电池充满后停转了——复制人踩着轮子不动,氧气设备就没电。

藻类快用完了,电解水模块还没建好怎么办?

最省事的临时方案:挖一块 4x4 的密闭空间,放 2 个藻类箱 + 1 个手动发电机,能多撑 5-10 周期。藻类箱会产污染水,记得用 Pitcher Pump 抽走,不然污染氧气扩散开,复制人全得肺病。我实测,这种临时模块能维持 3 个复制人 6 周期的氧气需求。

前期要不要养哈奇(Hatch)?

看人手。哈奇能产煤和肉,但驯养要花一个复制人 40% 的工作时间。前 20 周期不建议,优先保证挖掘和科研人手。等到第 30 周期左右,食物和氧气稳了,再开始养 2-3 只,放在地下 20 格挖出来的空间里,喂沉积岩就行。

相关攻略

图1 图2

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